IDVIU-VR

Un Player de contenus sécurisés permettant de jouer des contenus de Réalité Virtuelle interactifs.

La VR est le médium qui est né d’une évolution technologique pour devenir une révolution. Le chemin vers la révolution passe par la démocratisation des usages de la VR et pour cela il faut des outils de créations d’interactions et de monétisations. Idviu développe ces outils.

Guendouz Rabah, CEO

L’innovation d'IDVIU-VR

IDVIU-VR à créer un framework dedié à la VR permettant :

  • de créer des contenus interactifs en VR video 360 ou 3D
  • de sécuriser les contenus et de les lire sur un player video mobile dédié
  • d’analyser les habitudes des utilisateurs

la combinaison de ces trois composantes donne la base de notre produit E-VR qui permet la réalisation de tout type d’interfaces VR simplement, et de connaître leurs usages.

+800 000

E-VR Player
 

50 000

sessions live 4K simultanés
 

1ere

session 360 live interactive au monde

Le défi d'IDVIU-VR

La composante essentielle de notre Framework étant notre Player vidéo 360 sécurisé, nous avons été challengé par les équipes d’Orange afin de permettre la réalisation de l’expérience OCS-VR appelé OCS VR qui donne la possibilité au spectateur d’OCS de vivre la consultation de leurs contenus séries 2D dans un environnement immersif et évolutif. Dans le même temps nous avons réalisé l’application Orange VeRy qui permet la consultation de contenus 360 VOD et LIVE. Ces deux challenges sont maintenant des produits Orange.

La Réalité Virtuelle ne fonctionnera qui si des contenus de qualité sont au rendez-vous, ces contenus vont nécessiter de la sécurité, c’est en ca que IDVIU VR nous intéresse, son expertise sur la sécurisation des players 2D et maintenant 3D.

 
Morgan BOUCHET, Dir Innovation & Virtual Reality – Orange Content Division

Le partenariat

Prestation entre OCS, Orange et IDVIU

Perspectives

Présenter les prochaines étapes du développement de la start-up ou ses ambitions pour les années à venir. 

Nous comptons devenir une des composantes essentielles de la VR dans un premier temps dans le monde des medias et content provider en leur permettant une entrée simplifiée dans le monde de la VR et surtout une connaissance parfaite des utilisateurs finaux. Notre ambition est de monétiser le regard de nos utilisateurs.